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Platformer 2D Mobile - Level Concept

Voici un petit exercice réalisé en une semaine dans le cadre d'un test pour une entreprise. L'objectif était de réaliser un concept de niveau pour un jeu de plateforme 2D mobile. J'ai donc du dans un premier temps définir les 3C du personnages pour pouvoir établir un ensemble de metrics qui m'ont permis de concevoir ce niveau.
Voici les documents de Level design complets :
Version 1 : https://drive.google.com/file/d/1QSZRNbfbvMzmnAe1DZW20gI-zQNoZswV/view?usp=sharing
Version 2 : https://drive.google.com/file/d/1H8zIRiv4w628pMqllnu9ks6udiwWM2n2/view?usp=sharing
Je me suis servi des assets modulaires réalisés lors d'un précédent projet (https://www.artstation.com/artwork/mqlz8Y) pour obtenir un rendu 3D Unity rapide et verifier le flow et la faisabilité du niveau.

Rendu V1 du concept de niveau

Rendu V1 du concept de niveau

Game mechanics et controller

Game mechanics et controller

Utilisation d'assets modulaires réalisés lors d'un précédent projet avoir un autre support de visualisation.

Utilisation d'assets modulaires réalisés lors d'un précédent projet avoir un autre support de visualisation.