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Acropolis - Level Design

--- Ellen est une exploratrice archéologue déterminée du XVIIIeme siècle qui lors d’un de ces voyages échoue sur une île dominée par une acropole encore jamais découverte. Elle souhaite étudier les frises qui composent le fronton du temple pour en découvrir l’histoire et l’origine. ---
Document de Level Design effectué en amont (Walkthrought) : http://myreader.toile-libre.org/LD_Acropolis.pdf

L'acropole est un niveau de plateforme d'approximativement 15 minutes réalisé sur Unity à l'aide du 3D game Kit. Ce niveau est divisé en 3 phases de jeu distinctes dans lesquels le joueur va être confronté à plusieurs obstacles de plateforme, de recherche et de compétence pour arriver jusqu'aux objectifs.
L'enjeu était de créer un niveau avec une cohérence globale pertinente tout en proposant une expérience de jeu riche et variée. Le tout en respectant les métriques du personnage pour obtenir un équilibre et une progression dans la difficulté du niveau.

Découpage des phases de jeu

Découpage des phases de jeu

Phase#1 : Ascension

Phase#1 : Ascension

Phase#1 : Découverte

Phase#1 : Découverte

Transition : La chute

Transition : La chute

Phase#2 : Observation

Phase#2 : Observation

Phase#2 : Résolution

Phase#2 : Résolution

Transition : Seconde ascension

Transition : Seconde ascension

Phase#3 : Recherche

Phase#3 : Recherche

Plan de l'acropole

Plan de l'acropole

Plan de la grotte intérieure

Plan de la grotte intérieure