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SilverLining - Level Design

SilverLining est un jeu vidéo issu d'un projet étudiant de 18 personnes, réalisé au sein de Gamagora, filière Jeu vidéo de l'université Lumière Lyon 2 pendant 3 mois.
En parallèle du Game Design j'ai travaillé en partie sur la conception du Level design du jeu. De la théorie avec la conception de modules, au set dress des ilôts à l'aide des props de l'équipe artistique en passant par du level design fonctionnel (avec la création des chemins de l’îlot de base) ainsi que de la conception de terrain sur maya.

L'ensemble des éléments graphiques d'environnement on été réalisé par :
Noémie Tarpin (Directrice Artistique) : https://www.artstation.com/noemietarpin
Valentine Gaillard (Game Artist) : https://www.artstation.com/ardal

Site et DevLog : https://silverlininggame.wixsite.com/home
Le jeu : https://gamagora.itch.io/silverlining

One page - Modules pour la conception du Level Design - Format A3

One page - Modules pour la conception du Level Design - Format A3

Réalisation du set dress - Props d'environnement par Noémie Tarpin et Valentine Gaillard

Réalisation du set dress - Props d'environnement par Noémie Tarpin et Valentine Gaillard

Etat final de la carte

Etat final de la carte

Evolution de la carte de jeu

Evolution de la carte de jeu