SilverLining est un jeu vidéo issu d'un projet étudiant de 18 personnes, réalisé au sein de Gamagora, filière Jeu vidéo de l'université Lumière Lyon 2 pendant 3 mois
Jeu multijoueur de stratégie en temps réel et en réseau local, les joueurs envoient des unités capturer la base ennemie tout en ne pouvant pas interagir directement dessus ; avec un pathfinding automatique, ils devront modifier le terrain pour prendre l'avantage.
Dans ce projet j'ai eu le rôle de Game / Level designer. En tant qu'initiateur du projet je suis à l'origine du concept, j'ai ainsi grandement participé à l'élaboration du Game Design Document ainsi qu'au suivi de développement de l'ensemble des mécaniques du jeu. J'ai également réalisé plusieurs One Page Document qui ont servi la vision globale du jeu.
GDD et One page : https://drive.google.com/drive/folders/1q5MX3GtbRr54yrNY6pvecrGnpfXCIM6R?usp=sharing
Site et DevLog : https://silverlininggame.wixsite.com/home
Le jeu : https://gamagora.itch.io/silverlining
SilverLining - Trailer
SilverLining - Playlist Tutoriels